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1. 3D動畫制作之前,當(dāng)然要先解決劇本、人設(shè)、場景設(shè)定、分鏡等等與技術(shù)無關(guān)的問題。
2. 建模Autodesk Maya是通用的基本軟件,建模時會用到其他的建模軟件比如Mudbox,Zbrush等。
3. 綁定
3D動畫制作中的人物模型一般就像上面一樣的大字型,要動起來全靠綁定。這個活非常技術(shù)。首先要先建立人物的骨骼,骨骼和各種控制點(diǎn)做好之后做蒙皮,在模型上畫出每個控制點(diǎn)對肌肉和骨骼的影響程度,動畫師通過控制綁定使人物動起來,想要綁定出一個各個地方都能自由活動,又能讓動畫師好上手,又不會動不動崩壞文件的人物真是不容易啊。
4. 動畫
有了綁定之后,人物就可以動起來了。動畫師一般會錄下來真人表演的動作,然后再根據(jù)真實(shí)的動作開始做動畫。而且很多時候都是動畫師自己演的。
5.材質(zhì)、燈光、渲染
材質(zhì)、燈光與渲染這三個方面是密不可分的,這個過程從建模之后就一直在進(jìn)行。有了真實(shí)的材質(zhì)畫面才可信,有了燈光才有氣氛和故事。3d的布光與電影布光有許多相似之處,除了像電影燈光師一樣要分辨如何創(chuàng)造氣氛和畫面之外,燈光師通過控制光的種類、強(qiáng)度、形狀、顏色、反射方式、陰影等等來模擬真實(shí)的光影效果。
6、合成Compositing
合成是后一步,也是非常重要的步驟,好的Compositer能化腐朽為神奇?,F(xiàn)在行業(yè)里一般使用Nuke做合成,把渲染出來的層面(對不起我實(shí)在詞窮了)合成起來,調(diào)整光和材質(zhì)的不足之處,把背景和特殊效果與畫面合成在一起。
7、剪輯
剪輯就是把渲染合成好的各個鏡頭拼在一起,整體調(diào)整色調(diào),配音,配樂,加片頭、字幕、職員名單。這個步驟跟動畫技術(shù)就沒有很大關(guān)系啦,做電影剪輯的人也可以做這件事。電腦動畫的大致制作過程就是這樣,我省略了某些特效方面,比如毛發(fā),水,煙霧等,請其他專業(yè)人士補(bǔ)全吧。
以上提到的每個步驟都是一門專業(yè),是耗時耗力,兼并藝術(shù)與技術(shù)的行業(yè)。如果你身邊有人是做電腦動畫或電影視效的,請愛護(hù)他們,在他們偶爾從洞穴里爬出來的時候請他們吃飯,因?yàn)樗麄儾灰欢ㄊ裁磿r候就猝死了,真的。
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